スーパーロボット大戦W(スパロボW)攻略wiki

スーパーロボット大戦W(スパロボW)の攻略wikiです。強化パーツや小ネタ・バグなど、攻略チャート、隠し要素、精神コマンド習得表、スーパーロボット大戦Wの基本情報などの攻略情報をまとめています。

ユニット特殊能力


◆ユニット特殊能力


名称 効果
変形 ユニットの形態を変更することが可能。
変形しても行動終了にはならない。
分離 ユニットの形態を変更することが可能。
合体・分離 ユニットの形態を変更することが可能。
換装 インターミッション時にユニットの形態を変更することが可能。
搭載換装 戦艦搭載時に換装することが可能。
剣装備 「斬り払い」の技能が発動可能になる。
物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする。
発動確率は敵との技量差で決定する。
銃装備 「撃ち落とし」の技能が発動可能になる。
実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする。
発動確率は敵との技量差で決定する。
シールド装備 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、
「シールド防御」の技能を発動させる。
「シールド防御」の発動には、「シールド防御」が必須となる。
発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
アンチビームシールド装備 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、
ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される技能を発動させる。
「シールド防御」の発動には、「シールド防御」が必須となる。
発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
修理装置 隣接している味方ユニットのHPを回復させる。
補給装置 隣接している味方ユニットのEN、残弾を回復させる。
補給されたパイロットの気力は-10される。
搭載 味方ユニットを搭載することが可能。
戦艦と隣接している味方ユニットを搭載することも可能。
ECS 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。
発動確率は敵との技量差で決定する。
ハイパージャマー 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。
発動確率は敵との技量差で決定する。
ホログラフィックカモフラージュ 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。
発動確率は敵との技量差で決定する。
ボソンジャンプ 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。
発動確率は敵との技量差で決定する。
オープンゲット 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。
発動確率は敵との技量差で決定する。
ES爆雷 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。
発動確率は敵との技量差で決定する。
ビームコートM ビーム属性攻のダメージを1200軽減する。
発動時、ENを8消費する。
ビームコートL ビーム属性攻のダメージを1400軽減する。
発動時、ENを10消費する。
アンチビームフィールド ビーム属性攻のダメージを1300軽減する。
発動時、ENを5消費する。
ラミネート装甲 ビーム属性攻のダメージを1500軽減する。
発動時、ENを10消費する。
フェイズシフト装甲 ビーム属性以外のダメージを1000軽減する。
発動時、ENを10消費する。
トランスフェイズ装甲 ビーム属性以外のダメージを1000軽減する。
発動時、ENを5消費する。
バリアS 全属性攻撃のダメージを1000軽減する。
発動時、ENを5消費する。
バリアM 全属性攻撃のダメージを1200軽減する。
発動時、ENを8消費する。
バリアL 全属性攻撃のダメージを1400軽減する。
発動時、ENを10消費する。
プロテクトシェード 1800以下の全属性攻撃のダメージを無効化する。
気力100以上で発動し、ENを10消費する。
ジェネシックアーマー 全属性攻撃のダメージを1400軽減する。
発動時、ENを5消費する。
ジェネレイティングアーマー 全属性攻撃のダメージを1400軽減する。
発動時、ENを5消費する。
ディストーション・フィールド 2500以下のグラビティ属性の攻撃、
1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する。
その他の攻撃ダメージを1000軽減する。
発動時、ENを10消費する。
マジンパワー 相手に与える最終ダメージが1.25倍になる。
気力130以上で発動。
ゼロシステム パイロット能力が上昇する。
気力130以上で発動。
ラムダ・ドライバ 気力の上昇と共に相手に与えるダメージが上昇する。
気力の上昇と共に全属性攻撃の
ダメージ無効化効果、EN消費も上昇する。
気力120以上で発動。
重力波ビーム 「重力波アンテナ」を持つユニットにENを供給する。
供給させたユニットはENが、
自軍の行動開始前に最大回復する。
重力波アンテナ 「重力波ビーム」範囲内にいる場合、
ENが自軍の行動開始前に最大回復する。
HP回復S HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する。
HP回復M HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する。
HP回復L HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する。
Nジャマーキャンセラー ニュートロンジャマーキャンセラー。
ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する。
EN回復S ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する。
EN回復M ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する。
EN回復L ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する。

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