ユニット特殊能力
◆ユニット特殊能力
名称 | 効果 |
変形 | ユニットの形態を変更することが可能。 変形しても行動終了にはならない。 |
分離 | ユニットの形態を変更することが可能。 |
合体・分離 | ユニットの形態を変更することが可能。 |
換装 | インターミッション時にユニットの形態を変更することが可能。 |
搭載換装 | 戦艦搭載時に換装することが可能。 |
剣装備 | 「斬り払い」の技能が発動可能になる。 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする。 発動確率は敵との技量差で決定する。 |
銃装備 | 「撃ち落とし」の技能が発動可能になる。 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする。 発動確率は敵との技量差で決定する。 |
シールド装備 | 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、 「シールド防御」の技能を発動させる。 「シールド防御」の発動には、「シールド防御」が必須となる。 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。 |
アンチビームシールド装備 | 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、 ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される技能を発動させる。 「シールド防御」の発動には、「シールド防御」が必須となる。 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。 |
修理装置 | 隣接している味方ユニットのHPを回復させる。 |
補給装置 | 隣接している味方ユニットのEN、残弾を回復させる。 補給されたパイロットの気力は-10される。 |
搭載 | 味方ユニットを搭載することが可能。 戦艦と隣接している味方ユニットを搭載することも可能。 |
ECS | 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 |
ハイパージャマー | 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 |
ホログラフィックカモフラージュ | 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 |
ボソンジャンプ | 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 |
オープンゲット | 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 |
ES爆雷 | 攻撃を完全に回避する。気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 |
ビームコートM | ビーム属性攻のダメージを1200軽減する。 発動時、ENを8消費する。 |
ビームコートL | ビーム属性攻のダメージを1400軽減する。 発動時、ENを10消費する。 |
アンチビームフィールド | ビーム属性攻のダメージを1300軽減する。 発動時、ENを5消費する。 |
ラミネート装甲 | ビーム属性攻のダメージを1500軽減する。 発動時、ENを10消費する。 |
フェイズシフト装甲 | ビーム属性以外のダメージを1000軽減する。 発動時、ENを10消費する。 |
トランスフェイズ装甲 | ビーム属性以外のダメージを1000軽減する。 発動時、ENを5消費する。 |
バリアS | 全属性攻撃のダメージを1000軽減する。 発動時、ENを5消費する。 |
バリアM | 全属性攻撃のダメージを1200軽減する。 発動時、ENを8消費する。 |
バリアL | 全属性攻撃のダメージを1400軽減する。 発動時、ENを10消費する。 |
プロテクトシェード | 1800以下の全属性攻撃のダメージを無効化する。 気力100以上で発動し、ENを10消費する。 |
ジェネシックアーマー | 全属性攻撃のダメージを1400軽減する。 発動時、ENを5消費する。 |
ジェネレイティングアーマー | 全属性攻撃のダメージを1400軽減する。 発動時、ENを5消費する。 |
ディストーション・フィールド | 2500以下のグラビティ属性の攻撃、 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する。 その他の攻撃ダメージを1000軽減する。 発動時、ENを10消費する。 |
マジンパワー | 相手に与える最終ダメージが1.25倍になる。 気力130以上で発動。 |
ゼロシステム | パイロット能力が上昇する。 気力130以上で発動。 |
ラムダ・ドライバ | 気力の上昇と共に相手に与えるダメージが上昇する。 気力の上昇と共に全属性攻撃の ダメージ無効化効果、EN消費も上昇する。 気力120以上で発動。 |
重力波ビーム | 「重力波アンテナ」を持つユニットにENを供給する。 供給させたユニットはENが、 自軍の行動開始前に最大回復する。 |
重力波アンテナ | 「重力波ビーム」範囲内にいる場合、 ENが自軍の行動開始前に最大回復する。 |
HP回復S | HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する。 |
HP回復M | HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する。 |
HP回復L | HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する。 |
Nジャマーキャンセラー | ニュートロンジャマーキャンセラー。 ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する。 |
EN回復S | ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する。 |
EN回復M | ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する。 |
EN回復L | ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する。 |