精神コマンド
◆精神コマンド
| 名称 | 消費SP | 効果 |
| 偵察 | 5 | 指定した敵ユニットの能力値を調べ1ターンの間、回避率を10%下げる。 |
| 加速 | 5 | 1度だけ、移動力に+3される。移動するまで効果は継続される。 |
| 直撃 | 30 | 1度だけ、相手の特殊防御効果とサイズ差によるダメージ減少を無効化する。 |
| 不屈 | 20 | 1度だけ、相手から受けるダメージを10にする。 |
| 狙撃 | 30 | 1ターンの間、射程1、マップ兵器以外の武器の射程が+2になる。 |
| 突撃 | 30 | 1ターンの間、マップ兵器以外の武器が移動後使用可能になる。 |
| 鉄壁 | 30 | 1ターンの間、敵から受けるダメージを1/4にする。 |
| てかげん | 10 | 相手にトドメをささずに、HPを10だけ残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 |
| 努力 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。 |
| 応援 | 40 | 指定した味方ユニットに「努力」の効果を与える。 |
| 幸運 | 40 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる。 |
| 祝福 | 60 | 指定した味方ユニットに「幸運」の効果を与える。 |
| 根性 | 20 | 自分のHPを最大値の30%回復する。 |
| ド根性 | 40 | 自分のHPを最大まで回復する。 |
| 信頼 | 30 | 指定した味方ユニットのHPを2000回復する。 |
| 友情 | 60 | 指定した味方ユニットのHPを最大まで回復する。 |
| 献身 | 30 | 指定した味方ユニットの精神ポイントを、10ポイント回復する。 |
| 補給 | 60 | 指定した味方ユニットのエネルギー、残弾を最大まで補給する。 |
| ひらめき | 10 | 1度だけ、敵ユニットの攻撃を完全回避する。 |
| 集中 | 15 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%上昇する。 |
| 必中 | 20 | 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる。 |
| かく乱 | 70 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。ただし、「必中」は優先される。 |
| 脱力 | 50 | 指定した敵ユニットの気力を10下げる。 |
| 気合 | 40 | 自分の気力を10上げる。 |
| 気迫 | 80 | 自分の気力を30上げる。 |
| 激励 | 70 | 隣接した味方ユニットの気力を10上げる。 |
| 感応 | 30 | 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。 |
| 闘志 | 30 | 1ターンの間、必ずクリティカルになる。「熱血」「魂」との併用はできない。 |
| 熱血 | 40 | 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない。 |
| 魂 | 60 | 1度だけ、敵に与えるダメージが2.5倍になります。「熱血」との併用はできない。 |
| 覚醒 | 60 | 1回分行動回数が増える。 |
| 再動 | 90 | 指定した味方ユニット1体を、再び行動可能にする。 |
| 愛 | 90 | 「加速」「熱血」「必中」「ひらめき」「気合」「努力」「幸運」が同時にかかる。 |
| 勇気 | 90 | 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時にかかる。 |
| 絆 | 80 | マップ上の全ての味方ユニットのHPを、最大値の50%回復する。 |

